Elephant Art lanza museo de cera terrorista

Mar 14, 2020

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En 1955, había una bulliciosa ciudad en Texas, Estados Unidos, la ciudad de Borman. Esta es una ciudad de figuras de cera de fama mundial con el taller de figuras de cera tradicional más antiguo del mundo y las obras de escultura más exquisitas. El flujo de turistas de todo el mundo trae la prosperidad de la ciudad.

El Sr. Winchesmann es un destacado artesano local de cera. Se concentró en la cera y rara vez se comunicaba con el mundo exterior. Ganó el premio mundial ya en 1948. Por casualidad, Winchesman conoció a Elizabeth, la monja en la iglesia de la ciudad, y los dos se enamoraron a primera vista. Sin embargo, el Sr. Winchesman era un católico devoto. Debido a las diferencias en las creencias religiosas, su amor no recibió las bendiciones de sus familias y la aprobación social, y vivieron juntos en privado.

En 1958, dieron a luz a un par de gemelos, el niño Grisman y Grist. Los residentes del pueblo creían que este comportamiento violaba las enseñanzas de la iglesia y los expulsó del pueblo. Los Winchesmans tuvieron que esconderse en el sótano para continuar haciendo figuras de cera. En un accidente, la caldera explotó y el Sr. Winchesman fue quemado por el aceite de cera caliente. Los indiferentes habitantes de la ciudad, nadie les extendió una mano, y finalmente Winchesman murió de dolor.

La Sra. Winchesman vino sola a la iglesia con dos niños de 10 años y le pidió al sacerdote que celebrara un funeral para su esposo. En este funeral sin una amiga o pariente, la Sra. Winchesman observó las impactantes cicatrices dejadas por dos niños pequeños que fueron intimidados por los residentes de la ciudad. Después de confiar sus dos hijos al sacerdote, colgó su odio en el árbol muerto frente al museo de cera.

Han pasado quince años, dos niños han crecido con odio, y un sangriento plan de venganza está por comenzar ...

nombre del producto:

Especificaciones: 300-500 metros cuadrados, 3.5 metros de altura

Lugares aplicables: complejos comerciales, atracciones turísticas, ciudades universitarias y otras multitudes.

Para la multitud: saludable, aventurero, puede participar sin enfermedades graves.

Cómo jugar: consta de 17 escenas independientes clásicas, con 16 máquinas, 6 interacciones multimedia, 20 figuras de cera, 3 escapes de la sala, 2 actores en vivo y seguimiento en tiempo real del sistema de vigilancia e intercomunicador. 2-6 personas entran en lotes, y el tiempo de juego es de aproximadamente 20-30 minutos.

Aspectos destacados del Proyecto del Museo Scary Wax

(1) El museo de cera de terror y el mejor equipo de efectos visuales en Tailandia han unido fuerzas para crear una experiencia inmersiva del proyecto del museo de cera y restaurar la escena real;

(2) el primer museo de cera de la historia de terror temática original de Asia, IP de escena personalizada, giros y vueltas, como en persona;

(3) Romper el modo tradicional tradicional, la experiencia de detección multicanal, combinando interacción mecánica, multimedia, escapar del armario y mostrar figuras de cera;

(4) La restauración simulada de la identidad, las exquisitas artesanías de cera dificultan la distinción entre lo verdadero y lo falso, no existe un concepto tradicional de horror con falsos fantasmas y dioses, y brinda una verdadera experiencia de sentido visual;

(5) Encuentre pistas y use sus cerebros para mejorar el sentido de participación y experiencia de los consumidores. En combinación con el escape de la trastienda, muestre la trama de la historia desde todos los ángulos y profundice el punto de memoria de los clientes.

Características del proyecto del Museo de cera de terror

Figura de cera realista

La restauración simulada de la identidad, las magníficas artesanías de figuras de cera hacen que las personas sean difíciles de distinguir entre lo verdadero y lo falso, sin el concepto tradicional de horror de los falsos fantasmas y dioses, lo que brinda una experiencia visual real.

Sistema de sonido

"Extraña atmósfera de terror, imágenes estimulantes, ritmo intimidante". Esta es una experiencia sensorial estimulante del horror que muchas personas persiguen, pero todos ignoran un punto muy importante, es decir, los efectos de sonido.

Los efectos de sonido son un elemento indispensable e importante de los "sentidos del horror". El diseño de los efectos de sonido en el Museo del "Museo de Cera Terrorista" le otorga gran importancia. En cooperación con la imagen, la imagen se enfoca en el primer impacto visual, y el efecto de sonido es un pavimento preliminar, fascinante, y el efecto de sonido de terror tiene mayor plasticidad y ductilidad. Después del impacto de la imagen, los efectos de sonido extendieron la sensación de horror, dejando a las personas con un sabor infinito e inmersos en una atmósfera sombría.

Sala de escape y comentario

Encuentre pistas para iniciar el cerebro, mejore el sentido de participación y experiencia de los consumidores, combinado con el escape de la trastienda, muestre la trama de la historia desde todos los ángulos y profundice los puntos de memoria de los clientes.

Sistema de orientación

El "Sistema de Orientación" resuelve de manera integral las funciones de transmisión de información, identificación, identificación y transmisión de imágenes para ayudar a los turistas a obtener la información que necesitan en el museo de cera de terror en el tiempo más rápido.

"Orientación" se refiere a la dirección del entorno espacial. Ayuda a las personas del entorno a comprender la información espacial y a emitir juicios de búsqueda de caminos efectivos y correctos, para que el entorno y las personas puedan comunicarse y dialogar de manera efectiva y rápida.

El "sistema de orientación" en el entorno oscuro es la única gota que salva vidas para las personas que viven en el entorno. La guía del camino en el museo de cera de terror es exhibida por agentes fluorescentes. Es una sorpresa que solo se descubre cuando se utilizan luces moradas, lo que hace que la escena sea más científica y tecnológica. La luz de la noche también profundiza la sensación de tristeza.

Instrucciones de diseño del museo de cera de terror

Para satisfacer mejor la demanda del mercado y enriquecer la forma comercial saturada, hemos integrado Escape Room, Horror Experience Hall, Interacción multimedia, Interacción mecánica, Paisajismo, etc., y combinamos nuestra historia original para diseñar un nuevo tipo que satisfaga el mercado demanda. Experiencia de juego proyecto-museo de cera de terror. Todo el proyecto integra las ventajas de los productos de nuestra compañía, arte de cera, arte ambiental, interacción multimedia y tecnologías de producción mecánica de productos para integrar recursos superiores para satisfacer la demanda del mercado.

El esquema de diseño desde la creación de la historia anterior hasta la configuración de cada personaje pertenece a nuestro concepto original. En la etapa posterior de la construcción de la escena, simulamos toda la escena como una ciudad estadounidense en descomposición como un prototipo, utilizando nuestra tecnología existente para hacer que la sala de experiencias sea más rica en vida. Las figuras de cera se produjeron utilizando métodos hiperrealistas, y podemos disfrutar de la inmersión durante la experiencia. Jugar.

La originalidad de este programa se divide en varios aspectos:

1. La originalidad de la historia. La inspiración para la creación de la historia proviene de la creatividad de la cultura de figuras de cera de nuestra empresa. De acuerdo con nuestros métodos de expresión súper realistas, hemos creado una ciudad cultural temática de estatua de cera estadounidense en un verdadero sentido.

2. La originalidad de la atmósfera de la escena, combinada con nuestro arte de expresión de escena existente, las habilidades de actuación súper realistas en la artesanía, muestran la atmósfera de la escena que pertenece a la textura estadounidense.

3. La originalidad de la interacción. Cuando se lanzó la sala de experiencias interactivas del lugar real, se agregaron más de 20 interacciones mecánicas y el poder de la tecnología multimedia existente para lograr una combinación de realidad y realidad para enriquecer el sentido de la experiencia del lugar.

La planificación general del proyecto está diseñada de acuerdo con la situación real del desembarco de la forma comercial y el ambiente de la escena, emocionante y con experiencia de juego para los gustos de los jóvenes ahora. Es la premisa fundamental de la creación de nuestra historia. Una historia lógica y meticulosa puede atraer a los turistas y disfrutar de nuestro maravilloso arte de cera y emocionantes aventuras.

Una pareja que se desvió hacia la ciudad, Han Lei y Li Mei, fue al museo de cera. Una pareja se paró en la puerta para saludar a los invitados. Cuando llegaron al vestíbulo, parecía haber una fiesta de celebridades: comida rica en la mesa y un músico al lado. Tocando melodiosa música de piano. Pero Han Lei sabía que se trataba de figuras de cera fría y no pudo evitar ser espeluznante. De repente, fuertes pasos y el sonido áspero del metal rozando el suelo vinieron detrás de ellos, y tuvieron miedo de encontrar un lugar para esconderse. Al ver una escalera en la esquina, parecía ser una sala de estar. Se apresuraron a cerrar la puerta, y alguien llamó a la puerta. De repente, una imagen extraña se reprodujo en la televisión. Resultó que se perdieron en la casa de un demonio asesino loco. Encontraron una llave en la sala de estar y abrieron la puerta del dormitorio. Después de entrar, escaparon de la entrada de un túnel abierto.

El túnel apenas podía pasar, y dos horribles calaveras aparecieron en la tierra dos veces. Después de salir del túnel, la luz parpadeó y llegó a una habitación similar a un almacén con muchas maletas, ropa, zapatos y billeteras sobre la mesa.

Fuera de la bodega, Han Lei quedó atónito ante la escena frente a él: había una olla de aceite de cera hirviendo en el centro de la habitación, conectada a una silla de colada al lado, un hombre luchando estaba sobre ella, y una cama de hierro yacía en silencio. El cuerpo estaba cubierto con una tela blanca y se publicaron imágenes en la pared de la esquina. En este momento, Han Lei, que se había calmado, gradualmente entendió todo en esta ciudad. Después de hacer un tratamiento hemostático simple para Li Mei, estaba listo para escapar de este horrible lugar.

Atravesaron la piscina de inmersión del cadáver, fueron transferidos a la alcantarilla, treparon por el tubo de ventilación, se deslizaron dentro de la morgue y finalmente llegaron a una prisión cerrada. De uno de los prisioneros, encontraron la contraseña de la cerradura electrónica de la puerta y salieron corriendo por la puerta de la prisión. Cuando pensaron que todo había terminado, un tipo que llevaba una máscara, un delantal de cuero y una motosierra salió repentinamente del baño. a él. "Ni siquiera quiero irme, quédate". ¡Haz mi figura de cera! "...


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